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![]() El blog de los que no se comen un rosco (aunque sea mas por tradicion que por otra cosa...)
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Se muestran los artículos pertenecientes a Agosto de 2006.
Viviendo situaciones que todos, y cada uno de nosotros hemos vivido en nuestras carnes al ir a una Lan Party... Pues eso, la cena será el Jueves 24 de Agosto, ¿lugar? a mi me da igual, el que vosotros querais, pero usad los comentarios para sugerir y que todo el mundo se entereh. Cuando sean los datos definitivos, editaré este post! Ala, 5 años ya ! No sabemos como, El Pais ha conseguido la exclusiva de un nuevo juego de esta afamada saga, se trata de Grand Theft Auto Rap! ¿La banda sonorá estará al nivel de la del Vice city? ¿Donde se meterán esos geniales sonyers que se metian con el tamaño de las consolas de microsoft?¿y con su parecido con un PC? supongo que ya estarán haciendo cola para comprar su nueva x360, porque mas PC que una PS3... Aqui podemos ver como Peter Moore (no es el de la ley) puede sostener su x360 con una sola mano, mientras que el pobre Ken Kutaragi, no tiene mas remedio que usar ambas, y eso que solo es la carcasa vacia... Este video que muchos de aqui ya conocereis de hace tiempo. Merece la pena ser rescatado, aunque los tiempos hayan cambiado un poquito, al fin y al cabo, sigue siendo bastante parecido a la actual realidad... ¿Quien ganará? Interpretadlo como querais... A ver cuanto sois capaces de sacar en el test este, yo un 90% (45 de 50) y todo sin mirar google :D Un saludoh! Bueno, la cena será, casi definitivamente en el bar Agros, lo podreis encontrar en la foto. La hora se dirá posteriormenteh! Hemos ido al agros a reservar y estaba cerrado, asique, hemos decidido ir a la minayense a reservar en un alarde de vagueria. El sitio es el mismo que el del año pasado, muy lejos de casa del piña. Es en Collado Piña entre Maria Marin y Arquitecto Vandelvira, enfrente del Enr2 y de casa del piña. Mas info, MAPA. Como sabeis, es el Jueves 24 de Agosto (pasao mañana) y la hora es entre las 21:15 y 21:30, ala, nos vemos alli! Si hacemos un Chan info a #foe, vemos que... [ 20:09:00 ] [ CHaN ] Información de canal #foe: ¡Hace 5 años que se fundó el canal! ¡Esta noche borracheraaaaa! :D El JoSeTe es uno de ellos ¿o no? A mi que no me jodan, eso es lo tipico que hace el obrero. Os pongo este video porque me dejo impresionado cuando lo vi, es del que se suponia iba a ser el Resident Evil 4, pero esta version fue cancelada, dando paso a la actual versión, que poco tiene que ver con los Resident Evil y practicamente es un juego de accion mas que un Survival Horror. El video esta bastante guapo, la verdad :) Video de obligada Lectura para todos aquellos que os considereis frikis, que se que sois muchos, tontorrones! PD: Si quereis verlo mas grande, ir a verlo a Google Video xD Os dejo esto que he leido en el blog de un tal Nando666 que me ha gustado: El juego fué anunciado el 27 de abril del 1997, cuando dijeron que usaría el motor de Quake 2 y que llevaban desde enero trabajando. Los primeros pantallazos aparecieron a la luz en agosto y septiembre, cuando se anunció que el juego deberia estar listo para 1998. En el E3 de 1998 (mayo) se hizo público el primer video del juego. Tan solo un mes mas tarde, en mayo, 3D Realms cambió el motor de Quake 2 por el de Unreal, teniendo que empezar practicamente todo de la nada, salvo texturas y poco mas. Hasta diciembre del 1999 no se harían públicos nuevos pantallazos, esta vez tomados bajo una versión mas moderna del motor de Unreal, y se anunció que el juego estaría finalmente listo para el año que entraba, el 2000. Esto no sucedio, y en navidades del 2000 volvieron a decir que saldría el año siguiente. En 2001 mostraron un segundo video, que mostraba el juego en movimiento bajo el motor de Unreal. Posteriormente decidieron abandonar el motor de Epic… Ya iban 4 años de retraso desde la fecha de salida inicial. En 2002, despues de contratar nuevos programadores, se reescribieron varios modulos del motor, empezando a trabajar -de nuevo- con nuevo contenido. Se anunció que el 95% del contenido de los niveles que tenía el juego por aquella época se había desechado. De nuevo se iba a cambiar de motor. Y de nuevo al mismo, el motor de Unreal. De nuevo a la versión más moderna. Ya habian pasado por 1.0, 1.5 y ahora 2.0. Aún así el motor estaba practicamente reescrito por 3D Realms, diciendose que las unicas partes conservadas habian sido el UnrealScript, UnrealEd y el código del sistema de juego en red. Ahora se esperaba entrar por fin en la fase final de desarrollo. Septiembre de 2004. Un año más de retraso. Los rumores de que se ha cambiado al motor de Doom 3 empiezan a correr por Internet. Posteriormente esto se desmiente, confirmando que es Prey el que lleva el motor de Doom 3. En octubre del 2005 se anuncia que el tamaño del juego actual es de 9.6 gigabytes, aunque este espera ser reducido para el lanzamiento de juego. Febrero del 2006. Se anuncia que todo esta prácticamente terminado y se estan dedicando a pulir últimos detalles y a poner todo en conjunto, a “ensamblar” el juego. En Junio de 2006 se supo que Take-Two ofreció un incentivo de 500.000 dolares a 3D Realms si el juego es lanzado antes de finales de año (antes del final del 31 de diciembre del 2006), a lo que Broussard -uno de los dos creadores de la saga Duke Nukem y cabeza principal en el proyecto Duke Nukem Forever- contestó diciendo que medió millón de dolares no eran tentadores, y que ellos no los habian pedido. Y que pase lo que pase, no iba a vender su juego por 500.000 dolares si este no estaba terminado, aunque faltaran unos pocos meses. “El juego estará hecho cuando este hecho”. A continuación una lista con algunos elementos que he seleccinado de una lista que salió hace ya unos meses: DUKE NUKEM FOREVER LIST Juegos que han salido desde que se anunció DNF: Consolas que han salido desde que se anunció DNF: Desastres ocurridos desde que se anunció DNF: Películas rodadas y estrenadas en el transcurso del desarrollo de DNF: Otros datos curiosos: |